RĂšgles du jeu - DOUZIEME HOMME
đČ LE 12á” HOMME â RĂGLE DU JEU
Bienvenue dans les rues de Nice !
Le jour du grand match est arrivé : à toi de rejoindre le stade en premier pour devenir le DOUZIEME HOMME,
le supporter ultime.
Mais attention : entre tramway, cartons jaunes et fumigĂšnes, la route sera semĂ©e dâembĂ»ches !
đ CONTENU DE LA BOĂTE
1 plateau de jeu (63 cases représentant les rues de Nice)
6 pions colorés
1 dé
4 pastilles âĂ©quipementsâ : Maillot, Ăcharpe, Drapeau, Ticket de match
1 plateau de rangement
500 Questions
Des cartes Actions (surprises à découvrir)
1 rĂšgle du jeu
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đŻ OBJECTIF DU JEU
Sois le premier joueur à atteindre la case 63 : le stade, avec tes 4 équipements.
Sans ton maillot, ton Ă©charpe, ton drapeau et ton ticket de match, impossible dâentrer dans le stade
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âïž MISE EN PLACE
- Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case 1 â DĂ©part.
- Mélange les cartes Questions et Actions, puis forme deux piles distinctes.
- Chaque joueur lance le dé : celui qui obtient le chiffre le plus élevé commence.
- Le jeu se dĂ©roule ensuite dans le sens des aiguilles dâune montre.
đïž CASES SPĂCIALES
đ Tramway : Case 3 : avance directement Ă la case 9 (Place Rossetti)
✠Avance rapide (+2 cases) Case 6 : But - Case 12, 32, 40, 51 : Coup franc : avance de 2   cases
đš Carton jaune : Cases 10, 18, 26, 38, 47, 57 et 62 : passe ton tour
đ„ FumigĂšne / Caserne Auvare - Prison
Case 29 : FumigĂšne â recule jusquâĂ la case 20 (Prison) et passe ton tour.
Case 20 : Prison â simple visite si tu tây arrĂȘtes naturellement.
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đ RĂGLE DES ĂQUIPEMENTS
- Tu dois tâarrĂȘter obligatoirement sur chaque case Ă©quipement (14, 34, 42, 53).
- Si tu dĂ©passes la case, rĂ©ponds Ă la question de la case oĂč tu es tombĂ©.
â Si tu rĂ©ponds juste, relance le dĂ© et recule dans le but dâatteindre cette fameuse case, (Tu feras ensuite des Aller Retour avance-recule, jusquâĂ y parvenir)
â Si tu rĂ©ponds faux, passe ton tour, tu reculeras vers la case au prochain tour.
- Pour valider ton équipement, une fois sur la case, réponds correctement à une question et récupÚre la pastille correspondante.
- Tu peux rejouer ensuite et continuer Ă avancer.
- Tu dois posséder les 4 équipements avant de pouvoir gagner.
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đ LA CASE FINALE â LE STADE (63)
- Tu dois arriver exactement sur la case 63 pour gagner.
-
Si tu fais un score supérieur :
- Exemple : tu es en 62 et tu fais 3 â avance jusquâĂ 63, puis recule de 2.
- Le premier joueur Ă atteindre la case 63 avec les 4 Ă©quipements devient le DOUZIEME HOMME ! đ
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đ LES CARTES ACTIONS
Les cartes Actions ajoutent du fun et de la stratégie.
Elles peuvent te faire :
- Avancer ou reculer,
- Aller directement sur une autre case,
- Subir ou profiter dâun Ă©vĂ©nement surprise !
- Elles rendent chaque partie unique et pleine de rebondissements
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đšđ©đ§ POUR QUI ?
- 2 Ă 6 joueurs
- Ă partir de 6 ans
- Durée moyenne : 30 à 45 minutes